Concevoir
Modéliser et prototyper des expériences numériques centrées sur l'utilisateur, de l'analyse des besoins au prototype interactif haute fidélité.
Modéliser et prototyper des expériences numériques centrées sur l'utilisateur, de l'analyse des besoins au prototype interactif haute fidélité.
Créer des maquettes et prototypes interactifs en appliquant les principes d'ergonomie et d'accessibilité numérique.
Concevoir des interfaces accessibles (WCAG 2.1), avec un contraste suffisant, une navigation clavier et des descriptions alt pertinentes.
La compétence Concevoir m'a appris à penser avant de coder. Au S1, je sautais directement dans l'implémentation sans aucun plan. Au S4, je suis capable de mener un processus UX complet : recherche utilisateur → wireframes → prototype Figma → tests → ajustements.
Les deux traces sélectionnées illustrent cette évolution : un croquis rapide sur papier (Trace 1) versus un prototype Figma haute fidélité avec composants réutilisables et auto-layout (Trace 2).
De la pensée analogique à la conception numérique avancée — une progression concrète et mesurable.
Quatre axes pour analyser ma progression dans la maîtrise de la conception UX/UI.
L'évolution la plus frappante réside dans le passage d'une approche intuitive (je dessine ce qui me semble logique) à une démarche centrée utilisateur (je conçois ce dont l'utilisateur a besoin). En S4, j'intègre désormais des personas, des user stories et des tests d'utilisabilité dans mon processus.
Sur le plan technique, je maîtrise maintenant les composants Figma, l'auto-layout, les variables de design et les interactions avancées — des outils qui permettent de livrer des specs handoff précises aux développeurs.